STEAM - úvodní lekce 2
Autor materiálu: Mgr. Jakub Novotný
Materiál je vhodný pro předměty:
Materiál je určen pro technologie:
Popis materiálu
Druhá z úvodních lekcí provádí prostředím vizuálního programování SAM SPACE. Lekce se zaměřuje na kategorie vstupů, výstupů a chování.
Pomocí fyzických a softwarových bloků vytvoříte systém pro zapnutí světla a změnu barvy. V systému budete pracovat se softwarovými bloky "Porovnání" a "Počítadlo" pro automatizaci změny barvy světla.
Rozšiřující výzvy umožňují experimentovat s dalším nastavením a např. přidat do systému také "Zvukový přehrávač".
Podklady ke stažení
Pro stažení dokumentů se prosím přihlašte. Pokud ještě nemáte účet, zaregistrujte se.